sexta-feira, 17 de outubro de 2008

Bem, eu concordo com a mafalda


e você?

FONTE: clubedamafalda.blogspot.com
AUTOR: Lugosi

Sede de mercado


FONTE: chargesonline.com.br
AUTOR: Amorim, retirada do Correio do Povo.

A nova ferramenta publucitaria.. Youtube.com..

Google cria estratégias para lucrar com o YouTube e com games

Site de vídeos terá links 'click-to-buy' com ofertas relacionadas a conteúdo. Empresa de buscas também permitirá anúncios relacionados a jogos.
08/10/08 - 10h36

O Google revelou nesta semana estratégias para lucrar com o YouTube e também com games. A primeira delas, divulgada nesta terça (7), é a oferta de links chamados “click-to-buy” para facilitar a compra de produtos e serviços anunciados no site de vídeos. Já a segunda, que deve ser oficializada nesta quarta (8), refere-se ao lançamento de uma versão de testes do serviço Adsense, que vai vincular anúncios a jogos disponibilizados via internet.

“Eles gastaram muito com a compra do YouTube e é algo natural que agora busquem um retorno”, afirmou à agência de notícias France Presse o analista Rob Enderle, comentando a aquisição feita há cerca de dois anos e avaliada em US$ 1,65 bilhão. “O desafio agora é como fazer isso sem assustar os usuários. Será uma transição delicada.”

Os links “click-to-buy” já estão sendo colocados de maneira discreta nos painéis de controle que aparecem embaixo dos vídeos online – essa oferta será feita de maneira gradativa. Dependendo do conteúdo exibido, eles podem oferecer visitas às lojas on-line iTunes ou Amazon.com, por exemplo, que oferecem músicas e filmes.

“Esse é o início da construção de uma grande plataforma viável de comércio eletrônico para os parceiros e usuários do YouTube”, afirmou a empresa em seu site. “Nossa visão é a de ajudar parceiros de todos os tipos de indústrias a oferecer produtos úteis e relevantes para uma grande, porém segmentada, audiência.”

Games

A versão de testes da ferramenta de anúncios para games representa uma extensão do serviço Adsense, que é a principal fonte de lucros do Google. Essa alternativa exibe em uma seção separada da página de navegação (como aquela com resultado das buscas) links patrocinados relacionados a assuntos de interesse do internauta. Quando o usuário clica nesses links, a empresa anunciante deve pagar uma quantia ao Google.

Segundo a agência de notícias Associated Press, o novo serviço poderá exibir em jogos on-line anúncios voltados a jovens que gostam de esporte e ação, por exemplo. Essas propagandas – que ainda não tiveram data de estréia divulgada – podem aparecer em formato de vídeo, antes do início do game.

“A alternative permite que o Google ofereça aos anunciantes uma nova forma de chegar aos consumidores”, disse à agência de notícias Associated Press Christian Oestlien, gerente de produto da empresa.

* Com AFP e AP

FONTE: G1
http://g1.globo.com/Noticias/Tecnologia/0,,MUL790341-6174,00.html
url

Golpe no MSN !

Segundo a Websense, o golpe chega por e-mail, em uma mensagem que promete uma nova versão do MSN, que estaria protegida contra vírus. "A mensagem explica que ao baixar a aplicação através do link no e-mail, o usuário poderá proteger-se contra um vírus que distribui mensagens de spam para seus contatos. O e-mail oferece uma atualização para Live Messenger Plus – que é, na realidade, um Trojan", diz o comunicado da empresa.

Trojans são programas maliciosos que se instalam no computador da vítima e podem roubar informações confidenciais, como senhas, ou abrir portas para ataques remotos.

A empresa diz que os links fornecidos no e-mail redirecionam o usuário para um site em que é feito o download dos arquivos nocivos. Uma janela com mensagem relativa ao MSN é aberta para tentar camuflar a operação. Segundo a Websense, a detecção desse golpe por antivírus é baixa.

O usuário, portanto, deve apagar os e-mails suspeitos que receber, sem clicar nos links sugeridos.




Titulo
sub-titulo
data hora
resenha
fonte

url

MICROSOFT na publicidade on line brasileira

Microsoft inova em publicidade online no Brasil

Empresa oferece soluções para o segmento online com base nos serviços da DRIVEpm e da plataforma Atlas.

São Paulo, 12 de junho de 2008

A Microsoft Advertising, divisão de publicidade digital da Microsoft Brasil, traz para o país, a partir de junho, as soluções de propaganda online da DRIVEpm. O objetivo é melhorar a performance das campanhas por meio da consolidação da audiência e de tecnologia de ponta.
Em maio de 2007, a Microsoft adquiriu a aQuantive, grupo do qual pertencem tanto a DRIVEpm como a Atlas. A DRIVEpm utiliza como base a tecnologia Atlas, que oferece soluções para mídia digital e tem no portfólio as principais agências, anunciantes e web sites ao redor do mundo.
De acordo com o diretor comercial da Microsoft Advertising, Leandro de Paula, com a nova solução, a taxa de conversão é até sete vezes maior, com base nos testes realizados até o momento. “Por meio da análise comportamental dos usuários, conseguimos oferecer uma solução que aumenta a eficácia e vai diretamente ao encontro do target do anunciante”, comentou o executivo.

As principais vantagens são:

• Resultados: o anunciante passa a ter melhor controle sobre o target, além da segurança sobre a exposição da marca.
• Tecnologia de ponta: por meio da plataforma Atlas, os clientes têm um tracking robusto de resultados e relatórios diferenciados que ajudam a aperfeiçoar os anúncios.
• Foco consultivo: serviço que oferece uma especialidade reconhecida como uma das melhores no mercado. O objetivo é ajudar as agências e os anunciantes a encontrarem o melhor inventário no meio online.
• Mídia Premium: a DRIVEpm inclui apenas os top web sites da Internet, ou seja, a audiência mais relevante do mercado (incluindo a Microsoft Network), ao mesmo tempo que garante a integridade da marca.

FONTE: Microsoft para a imprensa.
http://www.microsoft.com/latam/presspass/brasil/2008/junho/drive.mspx

Garfield em cena


Marcas buscam força de Garfield


Batavo, Yoki, Arcor e Dental Clean são algumas das empresas que licenciam produtos e realizam promoções associadas ao personagem - que já se firmou no mercado - e comemora 30 anos de existência
Maria Beatriz Gonçalves - Atualizada em 16.09, às 10:47

15/10/2008 - 16:28

Garfield, o personagem criado na década de 70 por Jim Davis, comemora 30 anos de existência em 2008. Em função disto a ITC - empresa que licencia o personagem no Brasil - apresentou ao mercado e licenciados, em evento realizado nesta quarta-feira, 15, as novidades desenvolvidas pela Paws Incorporated, empresa detentora dos direitos de licenciamento e do personagem, para comemorar a data.Emprestar seu rosto às tiras cômicas diárias em jornais e revistas, publicações editoriais, séries de televisão e filmes de longa metragem em 63 países é algo comum quando se fala de Garfield. E ao que tudo indica a associação dos mais diversos artigos a "um humano em pele de gato", como descreve Davis, parece ser uma fórmula de sucesso para as marcas. Segundo dados da MasterCards Global Research & Global CO-Branding, entre homens, mulheres, mães, crianças e adolescentes, a média de reconhecimento espontâneo do público no Brasil é de 94%.Segundo Peter Carrero, presidente da ITC, o sucesso se repete no Brasil - onde o gato preguiçoso é representado no setor de licenciamento há 23 anos, com 25 contratos ativos, sendo que - de acordo com o executivo - muitos dos produtos com a marca Garfield são líderes de mercado em seus segmentos.Entre as novidades está o lançamento de 52 novos episódios em diversos países em 2009, que no Brasil foram vendidos para o canal de TV fechada Cartoon Network e para a Record em TV aberta, conforme revela Glenn Nigliaccio, diretor de licenciamentos da ITC. Já em maio de 2009 acontece a estréia de uma animação pela PlayArte em 180 salas de cinema. A versão brasileira do longa terá a voz de Garfield interpretada pelo músico e apresentador João Gordo.A ITC assinou uma série de outros contratos com marcas que atuam em segmentos que vão da alimentação à saúde, entre outras áreas, que desejam ter o gato mais famoso do mundo em evidência junto a seus produtos. No Brasil, a Batavo já lançou sua versão da famosa lasanha do Garfield e licenciou também pizzas congeladas que ainda serão lançadas no mercado. A Yoki lançou uma pipoca para microondas junto com uma promoção, que dará 500 iPods aos consumidores e a Comtheys em breve deve colocar no mercado um total de 26 itens, que vão de skates a canecas, com a cara do personagem.As licenciadas que já tem contratos com a ITC e lançarão outros produtos são Arcor, com confeitos e chicletes, Editora Alto Astral, que publica revistas de colorir e de passatempos do gato, Dental Clean, com uma linha de higiene bucal, Buba Toys, de brinquedos e Puket, em sua linha de pijamas e meias infantis. Editora LP&M, Caderbrás, Grafon's, e Casas Pernambucanas também vão atrás da força de um personagem que já se firmou no mercado para realizarem promoções, lançarem e divulgarem produtos junto aos consumidores. A meta na ITC, conforme explica Nigliaccio, é fechar, até o final de 2008, outros dez licenciamentos.Karen K. Blank, vice-presidente de licenças para a Ásia, Japão e América Latina da Paws, diz que o fato de ele ser um verdadeiro ícone é, sem dúvida, uma vantagem nos dias de hoje. "Garfield continua jovem e cada vez mais criativo", finaliza.


FONTE: meio&mensagem

UNICEF


Para recolher donativos para as crianças desabrigadas por um terremoto, a UNICEF colocou essas fotos no fundo dos freezers dos supermercados da Noruega. Criação da Dinamo Reklamebyra, de Oslo/Noruega

FONTE: asmelhorespropagandasdomundo.blogspot.com

url

WWF

Para demonstrar a quantidade de CO2 emitido..O carro ficou ligado o dia inteiro..

Devido ao aumento do número de carros na China, a Ogilvy, Beijing/China criou essa propaganda para a WWF para tentar diminuir a emisão de monóxido de carbono.
FONTE: asmelhorespropagandas.blogspot.com

A Playboy evolui

Playboy evolui como grupo global de entretenimento
De revista masculina a grupo global de entretenimento. A trajetória de sucesso da Playboy em todo o mundo deve-se a muitas mulheres, entretanto a principal delas não foi vista em suas páginas. Christie Hefner, presidente da Playboy Enterprises, está à frente do projeto que nos últimos anos ampliou consideravelmente o foco de negócios da empresa fundada por seu pai, Hugh Marston Hefner.Sob sua batuta, a marca de revista se agigantou e passou a atuar fortemente na televisão, internet, rádio via satélite, games, comércio eletrônico, móbile marketing e complexos hoteleiros e de entretenimento. Hoje está até em produtos de beleza e roupas dirigidos ao publico feminino.
15/10/2008 - 18:32
Segundo Hefner, as ferramentas do marketing direto foram fundamentais para a evolução dos novos pontos de contato com os consumidores. "Sou crente de que a perícia do marketing direto é fundamental para todas as empresas que precisam vender algo", afirmou em sua apresentação na DMA 2008, conferência e exibição anual da Direct Marketing Association, que acontece até quinta-feira, 16, em Las Vegas.A virada da Playboy baseou-se na crença de Hefner de que a revista não deveria ser apenas uma publicação, mas também uma marca forte e multimídia. "Não acredito que todos os produtos populares sejam automaticamente uma marca", afirmou, exemplificando assim: "A Virgin Airlines é uma marca; a American Airlines é uma companhia aérea. A Nike é uma marca; a Reebok é uma empresa de tênis". Na sua visão, as marcas refletem um ponto de vista ou uma atitude, e, como tal, podem ser transferidas de um produto para outro. "Os consumidores procuram as marcas como uma forma de auto-identificação com a atitude que elas representam".Entretanto, Heffner explicou que, ao invés de simplesmente transferir a mesma mensagem para outro suporte, a Playboy se empenhou em encontrar uma intersecção entre os diversos canais nos quais passou a atuar. No que diz respeito à evolução da marca no ambiente interativo, Heffner considera fundamental a integração entre conteúdo e comércio eletrônico. Ela propôs que não haja uma divisão em silos entre produto, conteúdo e publicidade, mas sim uma experiência integrada entre eles.E, finalmente, assim traduziu o sucesso global da Playboy: "conteúdo relevante, inovação constante, dedo no pulso do consumidor e do mercado, e fidelidade à qualidade e sofisticação da marca".
FONTE: MEIO&MENSAGEM
AUTOR: Christie Hefner, presidente da empresa, fala da força da marca durante a DMA 2008 Alexandre Zaghi Lemos, de Las Vegas
E mais uma vez na história vemos os governantes do mundo endividando as nações a fim de salvar o sistema financeiro, quando na verdade, existem muitas outras crises a serem resolvidas...

FONTE: CHARGESONLINE.COM.BR
AUTOR: AROEIRA, retirado do Jornal do Sul.